Selamat datang tahun 2015. Jika anda adalah seorang desainer yang konsen terhadap penciptaan Logo maka ada baiknya anda mengetahui sedikit banyak terhadap Tahun 2015 ini sebelum menciptakan Logo buat client Anda, apatah lagi jika klien anda adalah orang yang memiliki Shio Kambing. Karena bisa dibilang adalah tahun bagi orang-orang yang memiliki Shio Kambing. Orang-orang yang lahir ditahun ini tentunya memiliki Karakter tersendiri. Penentuan tahun 2015 sebagai tahunkambing kayu adalah berdasarkan penanggalan Tahun Cina yang di awali tanggal 19 Februari 2015 dan berakhir pada tanggal 7 Februari 2015. Kambing adalah tanda kedelapan darim Zodiak Cina yang terdiri dari 12 Shio. Secara Simbolik angka 8 dalam kebudayaan Cina adalah angka yang menggambarkan keberuntungan, perdamaian dan kemakmuran. Secara umum orang yang lahir di Tahun Kambing Kayu adalah orang yang murah hati, adil baik hati, lemah lembut dan peduli terhadap orang lain. Pemaknaan secara simbolik ini didasarkan atas perhitungan Feng Shui.
Selain makna simbolik diatas berbagai makna simbolik yang berkaitan dengan beberapa hal juga bisa menjadi acuan bagi para Desainer yang ingin menghasilkan Logo atau tanda pada tahun 2015 ini. Misalnya Karakteristik Shio Kambing,Kepribadian, Warna, Trend Fashion
1. Karakteristik
Karakteristik shio ini antara lain cerdas, bijaksana, artistik, murah hati, bahagia , pendiam, bermoral tinggi dan sentimental.
2. Kepribadian
Ada dua macam kepribadian Shio Kambing, yaitu kepribadian Positif dan negatif. Kepribadian positif yaitu, lembut, elegan, cerdas, tegas, artistik, kreatif, ingin tahu dan penyayang. Kepribadian Negatif yaitu ragu-ragu, pesimis atau pemurung, pemalu, cenderung lari dari masalah.
3. Warna
Tiap-tiap shio yang ada dalam penanggalan Cina memiliki warna keberuntungan masing-masing. Untuk shio Kambing sendiri memiliki warna keberuntungan yaitu Merah, Pink, Hijau dan Ungu. Bisa jadi trend desain logo tahun ini mengarah kewarna-warna itu.
4. Trend
Dalam hal trend shio Kambing sangat berpengaruh pada Fashion Pakaian dan Dekorasi rumah. Warna-warna kombinasi dari merah, pink, ungu dan Hijau sangat baik untuk digunakan dalam Brand yang berkaitan dengan Fashion(sumber:http://astroshiopedia.blogspot.com)
Itulah beberapa hal yang berkaitan dengan Shio Kambing yang bisa menjadi acuan dalam pencitaan logo atau brand identity di Tahun 2015 ini. Semoga bermanfaat
YusufSangdes
1. Karakteristik
Karakteristik shio ini antara lain cerdas, bijaksana, artistik, murah hati, bahagia , pendiam, bermoral tinggi dan sentimental.
2. Kepribadian
Ada dua macam kepribadian Shio Kambing, yaitu kepribadian Positif dan negatif. Kepribadian positif yaitu, lembut, elegan, cerdas, tegas, artistik, kreatif, ingin tahu dan penyayang. Kepribadian Negatif yaitu ragu-ragu, pesimis atau pemurung, pemalu, cenderung lari dari masalah.
3. Warna
Tiap-tiap shio yang ada dalam penanggalan Cina memiliki warna keberuntungan masing-masing. Untuk shio Kambing sendiri memiliki warna keberuntungan yaitu Merah, Pink, Hijau dan Ungu. Bisa jadi trend desain logo tahun ini mengarah kewarna-warna itu.
4. Trend
Dalam hal trend shio Kambing sangat berpengaruh pada Fashion Pakaian dan Dekorasi rumah. Warna-warna kombinasi dari merah, pink, ungu dan Hijau sangat baik untuk digunakan dalam Brand yang berkaitan dengan Fashion(sumber:http://astroshiopedia.blogspot.com)
Itulah beberapa hal yang berkaitan dengan Shio Kambing yang bisa menjadi acuan dalam pencitaan logo atau brand identity di Tahun 2015 ini. Semoga bermanfaat
YusufSangdes
Makna Simbolik Tahun Kambing Kayu 2015 sebagai acuan penciptaan Logo
Posted by SangDesStock on 12/30/2014
PERCAYA atau tidak, profesi desainer grafis mengharuskan kita untuk menguasai banyak hal. Oleh karena itu, banyak yang mengatakan seorang desainer grafis adalah seseorang yang multi-talented. Dan hal tersebut harus diakui melihat apa saja yang bisa mereka lakukan.
Sumber: Shutterstock.com |
Seniman yang Kreatif
Sudah pasti seorang desainer adalah seorang seniman juga. Maksud seniman disini bukan hanya sebagai seniman yang ekspresif, tetapi juga komunikatif yang dengan segala kekreatifannya sehingga audiens bisa menerima apa yang disampaikan dengan tepat.
Penemu yang Inovatif
Desainer adalah penemu. Mereka menemukan berbagai macam solusi visual untuk sang klien. Klien yang berbeda pastinya membutuhkan solusi yang berbeda juga. Oleh karena itu, desainer adalah penemu yang inovatif, yang terus-menerus berusaha untuk menemukan solusi-solusi yang lebih baik lagi dari sebelumnya.
Konselor yang Terpercaya
Seorang desainer juga harus bisa menjadi tempat 'curhat' bagi sang klien tentang masalah visual yang dihadapinya. Dan anda boleh yakin kalau 'curhatan' anda tidak akan bocor ke tangan siapa pun (tentu saja anda ingin berhadapan dengan desainer yang berkredibilitas).
Sejarahwan yang Imajinatif
Desainer merupakan seorang sejarahwan. Mereka mempelajari sejarah berdirinya suatu perusahaan, menelaahnya, dan kemudian memvisualkannya sehingga menjawab keinginan klien.
Filsuf yang Modern
Sudah sering melihat logo nike atau adidas dengan segudang filosofinya? Yap, itu juga merupakan hasil pemikiran seorang desainer grafis dan boleh dibilang pemikiran seperti itu merupakan salah satu faktor penting untuk menjadi seorang desainer.
Marketer yang Cerdas
Seorang desainer harus memahami market. Alasannya, kalau desainer tidak memahami target market yang dituju, ide dan pesan yang ada tidak dapat dikomunikasikan dengan benar. Contoh paling simpel, apa jadinya kalau Starbucks yang notabene ditujukan untuk kalangan pebisnis menggunakan icon Sally seperti pada Sour Sally? Mungkin audiens akan mengira Starbucks sudah berubah orientasi menjadi toko minuman untuk anak-anak.
Presenter yang Persuasif
Bagaimana mungkin klien akan tertarik dengan hasil kerja desainer kalau ia tidak bisa mempresentasikannya dengan baik. Oleh karena itu, seorang desainer juga seorang yang persuasif dalam hal meyakinkan kliennya.
Narator yang Komunikatif
Desainer adalah narator. Mereka menceritakan hal-hal yang terdapat dalam hasil visual mereka kepada audiens. Dan uniknya, desainer tidak perlu menceritakannya secara verbal, melainkan hanya mengandalkan elemen-elemen visualnya.
Masih berpikir kalau menjadi desainer grafis adalah hal yang mudah? Silahkan berkomentar. Semoga bermanfaat. :)
Yusufsangdes
Yusufsangdes
Sumber: Shutterstock.com |
Jurusan yang paling populer di awal tahun 2000-an, dan masih booming hingga saat ini. Tak heran, banyak juga mitos dan distorsi informasi tentang jurusan ini, yang sering mengakibatkan tidak di setujui oleh orang tua, telat sadar kalau salah jurusan di tahun ke 2 atau ke 3 dan bahkan di cap sebagai pilihan terakhir, setelah pilihan pertama gagal. Benarkah begitu?
1. Kerjanya Hanya Gambar Melulu.
Mitos ini tidak sepenuhnya salah, memang benar kebanyakan anak desain 80% pasti menggambar (baik manual atau digital), namanya juga sekolah komunikasi visual. Hanya yang salah kaprah di kalangan awam adalah jurusan desain kerjaan nya hanya menggambar, melukis, hobi!. Sehingga tidak heran kalau banyak klien yang merasa dirinya lebih “pintar” dari sang desainer.
Yang sebenarnya adalah, sebelum menggambar atau bervisual, setiap desainer harus mempunyai dasar yang kuat tentang mengapa dia menggambar atau menghasilkan karya yang seperti itu, nah inilah inti dari desain grafis (konsep dan ide). Visual/Gambar hanya bagian dari kerja keras berpikir kreatif.
2. Gampang
Yang satu ini sangat populer sekali, karena hanya menggambar saja, tentu gampang bukan? semua orang juga bisa, hey bahkan anak kecil juga bisa kok!. Jujur, saya juga berpikir seperti itu dulu sewaktu ingin mengambil jurusan desain grafis (karena kurangnya informasi pada saat itu), dan ternyata setelah kuliah beberapa bulan, baru terasa bahwa saya ternyata salah kaprah, sungguh tidak semudah itu. Banyak hal lain yang harus di pikirkan seorang desainer, selain harus bagus secara visual, harus juga sesuai dengan target yang di tuju, unik, mudah di ingat, dan lainnya.
3. Santai
Karena gampang, maka sekolahnya pasti santai kan? Tinggal menyalurkan hobi menggambar kita dan tugas selesai, asyik sekali. Yang belum banyak orang tahu adalah dalam 1 minggu bisa ada 4-5 tugas yang berbeda, mulai dari gambar manual sampai mock-up print yang menggunakan komputer, dan jika itu belum cukup, waktu kumpul tugas-tugas itu berdekatan. Jadi, masih mau bilang anak desain itu santai-santai saja?. Memang ada sih beberapa yang terlihat santai, tapi percayalah, kalau kamu bertemu anak desain yang santai, 90% itu karena dia malas mengerjakan tugasnya (atau mungkin sudah terlalu stress kebanyakan tugas?).
4. Masa Depan Kurang Terjamin
Tiga Mitos di atas cukup bagi orangtua kamu untuk tidak menyetujui pilihan kamu untuk masuk jurusan desain grafis. Tetapi seperti kita tahu, di jaman sekarang ini orang membutuhkan kreatifitas, dan menurut saya jurusan desain grafis adalah salah satunya yang bisa memfasilitasi dan mengasah cara berpikir kita ke arah itu. Dan juga satu hal yang unik di jurusan desain adalah, desainer grafis dapat berdikari alias memulai usahanya sendiri, bahkan sewaktu desainer itu baru lulus kuliah. Memulai karir/usaha sendiri sejak dini tidak akan pernah salah, malah akan memperkaya pengalaman.
Percayalah kalau kamu belajar desain dengan sungguh-sungguh, peluang di dunia kerja dan dunia usaha akan terbuka lebar sekali, jadi jangan takut lagi kalau di bilang masa depan kita tidak terjamin.
YusufSangdes
Sumber: Shutterstock.com |
Perusahaan Periklanan / Advertising Agency
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam periklanan: merancang strategi komunikasi sebuah merek, me-layout iklan di berbagai media (contoh: majalah, surat kabar, billboard, website, TV), fotografi, tipografi, ilustrasi.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan creative director, art director, copywriter, fotografer dan illustrator.
Creative Director: kepala tim kreatif dimana Art Director dan Desainer Grafis termasuk di dalamnya.
Art Director: pengarah segi design, umumnya dipegang oleh seorang berlatar belakang pendidikan desain grafis.
Copywriter: penulis naskah / konten berupa teks, yang bertujuan untuk promosi / informasi.
Branding Agency / Branding Consultant
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam branding: merancang strategi identitas dan komunikasi serta visual brand, merancang logo dan identitas lainnya, membuat buku pedoman identitas, menerapkan logo dan identitas visual lainnya ke dalam berbagai media. Contoh: dari kartu nama, kop surat, website, sampai ke desain produk dan kemasan (packaging), seragam karyawan, interior, arsitektur, mobil, pesawat terbang).
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan: tim konsultan branding / branding expert yang terdiri dari ahli riset, bisnis, marketing, sosial budaya dan lainnya, juga dengan tim visualisasi / implementasi: copywriter, fotografer, illustrator, programmer, desainer interior, arsitek, kontraktor, desainer produk, dan berbagai pihak lain.
Desainer grafis yang menekuni bidang ini biasa disebut dengan desainer branding.
Graphic Design Agency / Graphic House
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis di Graphic Design Agency hampir sama dengan branding agency, bedanya ruang lingkup Graphic Design Agency biasanya lebih spesifik. Masing-masing agency memiliki fokus keahlian, misalnya di bidang desain kemasan / packaging, desain komunikasi perusahaan, desain publikasi, desain promosi, desain multimedia, desain web dan lainnya.
Perusahaan Penerbitan / Publication Company
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang penerbitan: merancang strategi komunikasi maupun visual berbagai media (contoh: buku, majalah, tabloid, surat kabar), me-layout cover dan isi, fotografi, tipografi, ilustrasi, infographic. Juga merancang materi promosi media tersebut: brosur, poster, iklan, banner, dan lain-lain.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan penulis, copywriter, fotografer, illustrator.
Percetakan & Digital Printing
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis di Percetakan umumnya: mempersiapkan desain mentah dari klien menjadi siap cetak, antara lain: mengoperasikan software dan hardware dalam kaitan dengan warna, font, film, pelat, kertas, dan lain-lain.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan operator mesin, pihak perusahaan kertas.
Saat ini, antara jenis instansi dan area pekerjaannya semakin tidak jelas batasannya, misalnya banyak advertising agency yang juga menerima pekerjaan logo atau percetakan yang menerima pekerjaan mendesain iklan.
Web / Software Development Company
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang web dan interface design: merancang konsep, struktur, navigasi, dan penampilan situs web, blog, software, information kiosk, mesin ATM, dan lainnya. Contoh: desain halaman web, banner, button, animasi flash, dan lain-lain.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan copywriter dan programmer.
Perusahaan Film & Stasiun TV
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang perfilman & TV: merancang konsep visual, story board, title & credits, special effect, trailer, juga properti, stage design (background dan panggung), sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, kontraktor dan berbagai pihak lain.
Game Development Company
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang Game: merancang konsep, peraturan dan sistem game, karakter, setting lingkungan, sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, programmer, interface designer, animation designer, sound designer, dan lain-lain.
Di perusahaan manapun
Desainer grafis dapat bekerja sebagai karyawan tetap di perusahaan manapun yang memerlukan jasanya. Contohnya di Bank, biasanya membutuhkan desainer untuk merancang formulir-formulir, desain kartu ATM dan kartu kredit, surat-surat tagihan dan amplopnya, brosur, iklan, poster untuk produk, dan lain-lain.
Di tempatnya bekerja, desainer grafis bekerjasama dengan berbagai departemen dalam perusahaan itu.
Di lembaga pendidikan
Desainer grafis dapat meniti karier di lembaga-lembaga pendidikan, baik sebagai pengajar tetap maupun paruh waktu. Terutama di jurusan yang biasanya berkaitan dengan desain grafis, contohnya: Desain Komunikasi Visual, Ilmu Komunikasi, Teknologi Informatika.
Kontributor di Situs Microstock
Pekerjaan ini merupakan salah satu lapangan pekerjaan terbaru untuk seorang Desainer. Biasanya hal ini digeluti bagi Freelance desainer.
YusufSangdes
Sekilas Piala Dunia 2018
Piala Dunia FIFA 2018 akan menjadi Piala Dunia FIFA ke- 21, turnamen sepak bola internasional ini, dijadwalkan berlangsung tahun 2018 di negara Rusia. Ini akan menjadi Piala Dunia yang pertama kali digelar di bekas Uni Soviet atau di Eropa Timur, dan di negara yang secara geografis di Eropa dan Asia (Salah satu kota tuan rumah: Yekaterinburg, terletak dekat perbatasan perkiraan antara dua benua) . Final turnamen akan melibatkan 32 tim nasional, termasuk dari negara tuan rumah. The final diharapkan berlangsung di Moskow di Stadion Luzhniki yang saat ini sedang upgrade ke kapasitas lebih dari 80.000 penonton untuk memenuhi standar yang dibutuhkan FIFA.
Proses Pemilihan Tuan Rumah
yusuf sangdes
10/31/2014
New Google SEO
Bandung, IndonesiaPiala Dunia FIFA 2018 akan menjadi Piala Dunia FIFA ke- 21, turnamen sepak bola internasional ini, dijadwalkan berlangsung tahun 2018 di negara Rusia. Ini akan menjadi Piala Dunia yang pertama kali digelar di bekas Uni Soviet atau di Eropa Timur, dan di negara yang secara geografis di Eropa dan Asia (Salah satu kota tuan rumah: Yekaterinburg, terletak dekat perbatasan perkiraan antara dua benua) . Final turnamen akan melibatkan 32 tim nasional, termasuk dari negara tuan rumah. The final diharapkan berlangsung di Moskow di Stadion Luzhniki yang saat ini sedang upgrade ke kapasitas lebih dari 80.000 penonton untuk memenuhi standar yang dibutuhkan FIFA.
Proses Pemilihan Tuan Rumah
Prosedur penawaran untuk menjadi tuan rumah 2018 dan 2022 Piala Dunia FIFA dimulai pada bulan Januari 2009, dan asosiasi nasional telah sampai 2 Februari 2009 untuk mendaftarkan minat mereka. [6] Awalnya, sembilan negara ditempatkan tawaran untuk Piala Dunia FIFA 2018, namun kemudian menarik Meksiko dari proses, [7] dan tawaran di Indonesia ditolak oleh FIFA pada bulan Februari 2010 setelah pemerintah Indonesia gagal mengirimkan surat untuk mendukung upaya tersebut. [8] Selama proses penawaran, tiga sisanya negara-negara non-UEFA (Australia, Jepang, dan Amerika Serikat) secara bertahap menarik diri dari 2.018 tawaran, dan negara-negara UEFA dengan demikian dikesampingkan dari tawaran 2022. Dengan demikian, ada akhirnya empat tawaran untuk 2018 Piala Dunia FIFA: Inggris, Rusia, Belanda / Belgia, dan Spanyol / Portugal.
Dua puluh dua anggota Komite Eksekutif FIFA bersidang di ZĆ¼rich pada tanggal 2 Desember 2010 untuk memberi suara untuk memilih tuan rumah kedua turnamen. Rusia memenangkan hak untuk menjadi tuan rumah 2018 di babak kedua pemungutan suara. Tawaran Spanyol / Portugal datang kedua, dan bahwa dari Belgia / Belanda ketiga. Tawaran Inggris untuk menjadi tuan rumah turnamen kedua jatuh pada rintangan pertama.
Peluncuran Logo
Dua puluh dua anggota Komite Eksekutif FIFA bersidang di ZĆ¼rich pada tanggal 2 Desember 2010 untuk memberi suara untuk memilih tuan rumah kedua turnamen. Rusia memenangkan hak untuk menjadi tuan rumah 2018 di babak kedua pemungutan suara. Tawaran Spanyol / Portugal datang kedua, dan bahwa dari Belgia / Belanda ketiga. Tawaran Inggris untuk menjadi tuan rumah turnamen kedua jatuh pada rintangan pertama.
Peluncuran Logo
Setiap Piala Dunia yang digelar oleh FIFA selalu memiliki logo yang unik dan terkadang menimbulkan berbagai kontroversi dan bahkan banyak diplesetkan oleh beberapa kalangan desainer. Berikut adalah Logo Resmi Piala Dunia FIFA Russia 2018
Setelah peluncuran logo ini bermunculan beberapa plesetan logo ini. Uniknya logo ini di Launching dari luar angkasa.
YusufSangdes
Logo PT PELABUHAN INDONESIA IV
(PERSERO) di atas terdiri dari 4 elemen yaitu Logogram, Logo Type (Tulisan atau Font), Tag Line dan Warna.
Konsep & Gagasan dari
Tiap Elemen
Elemen pertama adalah
sebuah Logogram yang merupakan inisial “P” dari kata Pelabuhan. Berangkat dari
ide itu maka terbentuklah inisial “P” itu menjadi sebuah logo gram yang dalam
pembentukannya terinspirasi dari beberapa objek kajian yang berkaitan dengan PT
PELABUHAN INDONESIA IV (PERSERO) agar
dapat terlihat estetis dan relevan terhadap Filosofi PT PELABUHAN INDONESIA IV
(PERSERO) yaitu “ International Look, Hope, Dynamic & Simple”. Dari
filosofi inilah maka inisial “P” itu dibuat dengan mengambil inspirasi Sebuah
Kilatan Kecepatan di atas Laut yang dalam pembentukannya menggabungkan beberapa
bentuk selain Inisial “P” itu sendiri, yaitu Garuda, Kapal Laut, angka 4 dan orang saling bergandeng
tangan. Untuk lebih jelasnya bisa dilihat pada deskripsi gambar. (pada bagian Transformasi
Bentuk menjadi Logo)
Tujuan pemilihan bentuk-bentuk diatas
tentunya untuk mewakili Visi dan Misi dari PT PELABUHAN INDONESIA IV (PERSERO),
Misalnya:
a. Bentuk
“P” adalah sebagai inisial pertama
dari kata pelabuhan. Tujuannya agar orang mudah mengingat logo ini.
b. Bentuk
Kepala Burung Garuda melambangkan
kejayaan, kebanggan, pertumbuhan yang pesat, ,pelayanan yang baik. Pemilihan
bentuk ini juga terinspirasi dari logo sebelumnya yang menggunakan bentuk
burung Garuda berwarna merah dan juga terinspirasi dari Lambang Negara kita
Garuda Pancasila.
c. Kapal Laut
yang Melesat cepat dan berwarna gradasi gradasi kuning dan oranye melambangkan
jasa kepelabuhan, keuntungan dan pertumbuhan yang pesat. Warna gradasi kuning dan oranye
mempunyai makna kebahagiaan, keceriaan.
Perlu juga kita ketahui bahwa lesatan kapal laut diatas laut itu menimbulkan
lesatan berwarna biru yang melambangkan percepatan dan perkembangan. Warna biru melambangkan harapan,
optimisme dan dinamisasi.
d. Angka 4.
Logo ini selain diambil dari inisial “P” juga sebagai bentuk angka 4 jika logo
itu dibalik arahnya menghadap ke kiri, maknanya adalah bahwa ini adalah PT
PELINDO 4.
e. Orang
bergandeng/ berjabat
tangan. Secara sekilas bentuk ini tidak jelas terlihat akan tetapi jika kita
memperhatikan pertemuan antara kedua kilatan cahaya biru dan kuning maka kita
seakan-akan melihat dua orang yang saling bergandeng tangan, maknanya adalah
bahwa perusahaan mempunyai orang-orang professional yang mengutamakan kerja
sama dan dan memegang nilai-nilai dari visi dan misi perusahaan. Bentuk ini
juga bermakna pelayanan yang terbaik bagi konsumen
Elemen kedua adalah
Tag Line. Tag line yang dipilih
adalah “Professional Proudly Port” artinya Pelabuhan Profesional yang
akan selalu menjadi Kebanggaan. Pemilihan kata pada tagline ini adalah untuk
menyeragamkannya dengan logo. Dimana setiap kata diawali dengan huruf “P”
seperti elemen utama logo ini yaitu inisial “P”. Tujuan pemilihan Tagline ini
agar semua orang-orang yang terlibat dalam perusahaan ini baik konsumen, karyawan
ataupun pemimpin perusahaan ini akan selalu bekerja secara professional dan
merasa optimis dan bangga akan keberadaan pelabuhan ini.
Elemen Ketiga adalah tulisan
PT PELABUHAN INDONESIA 4(PERSERO).
Huruf yang digunakan pada tulisan ini adalah “Myriad Pro Cond” yang
di Bold. Pemilihan huruf ini karena kemudahannya dibaca dan dan kerapatan jarak
antar kata yang dekat sehingga tidak memakan banyak tempat namun sangat mudah
terbaca. Dan ragam jenis hurufnya lengkap, mulai dari huruf regular, Bold
Italic dan Underlinenya lengkap. Sehingga akan sangat mudah dalam
pengaplikasiannya dalam semua media promosi. Warna yang digunakan adalah warna
abu-abu tegas. (maknanya bisa dilihat dipenjelasan selanjutnya).
Elemen Keempat adalah
Warna. Ada tiga warna utama dalam logo ini yaitu Biru, Kuning, dan Abu-abu.
Warna biru terdapat pada bagian logo yang membentuk huruf “P”, maknaya adalah
harapan, otimisme, laut, produktif, manusia. Warna Kuning pada logo yang
menyerupai bentuk lesatan Perahu, maknya kebahagiaan, keceriaan, kejayaan,
kekayaan, keuntungan. Warna abu-abu tegas pada Tulisan PT PELABUHAN INDONESIA 4 (PERSERO).bermakna kekuatan, kebanggaan,
stabil, dan dapat diandalkan.
Secara keseluruhan Logo ini ingin menggambarkan
keseluruhan dari PT PELABUHAN INDONESIA IV (PERSERO) sesuai dengan filosofi
perusahaan ini yaitu “ International Look, Hope, Dynamic & Simple”.
@Yusufsangdes
Logo PT PELABUHAN INDONESIA IV (PERSERO)- (Pemenang ke-Tiga dalam Sayembara Logo PT PELINDO 4 Tahun 2014)
Posted by SangDesStock on 10/14/2014
Logo ini adalah Logo DS ALFITYAN (Dompet Sosial ALFITYAN), yang pada awal perancangan ini Logo ini bernama LAZ Alfityan. Namun karena keinginan owner untuk menjadikan logo ini berbeda maka dirubahlah menjadi DS Alfityan, namun tujuan lembaga ini tak jauh beda dengan LAZ.
Inspirasi awal logo ini disesuaikan dengan keinginan Owner untuk menciptakan logo yang masih mengambil ciri khas AL Fityan School. Berangkat dari keinginan itu TIM SANGDES langsung berembuk dan mencari beberapa hal yang berhubungan dengan Tujuan dari DS Alfityan. Akhirnya didapatkan bahwa DS Alfityan adalah sebuah lembaga sosial yang bertujuan menyalurkan Zakat atau bantuan sosial lainnya kepada orang yang tepat.
Tujuan itu akhirnya digambarkan dalam sebuah logo gram yang terbentuk dari lengkungan pada logo ALFityan School, yang ditambahkan dua buah lingkaran. Sehingga logogram itu terlihat seperti dua orang saling berangkulan. Bentuk ini menggambarkan kepedulian, kebersamaan, dan senasib sepenanggungan. Hal ini juga menggambarkan aktivitas sosial.
Selain seperti bentuk dua orang saling berangkulan, bentuk itu juga terlihat seperti celengangan atau dompet yang dimasukkan diisi koin.
Pemilihan font pada logo ini menggunakan huruf formal yang mudah terbaca dan diletakkan diatas dua buah kotak yang berbeda warna. Dua kotak ini menggambarkan sebagai sebuah lembaga, tentunya lemabag sosial yang handal di bidangnya.
Yusufsangdes | 2015
Contoh Ilustrasi digital karya Yusufsangdes |
Dalam kamus besar Bahasa Indonesia (Balai Pustaka, 1996), ilustrasi dibagi menjadi dua jenis yaitu ilustrasi audio dan ilustrasi visual. Ilustrasi audio berarti musik yang mengiringi suatu pertunjukan sandiwara di pentas, radio atau musik yang melatari sebuah film.
Ilustrasi visual atau yang lebih dikenal dengan kata lain ilustrasi yaitu gambar dapat berupa foto atau lukisan untuk membantu memperjelas isi buku, karangan, dan sebagainya ; dapat juga bermakna gambar, desain, diagram untuk penghias halaman sampul.
Secara umum tujuannya adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna.
Selain secara umum Ilustrasi juga mempunyai fungsi khusus yaitu antara lain:
- Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita
- Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah
- Memberikan bayangan langkah kerja
- Mengkomunikasikan cerita.
- Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia.
- Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan.
- Dapat menerangkan konsep yang disampaikan
Di era kemajuan teknologi sekarang ini. Utamanya kemajuan software grafis yang semakin hari semakin canggih dan user friendly ini menyebabkan kemajuan dalam industri Ilustrasi visual dalam bentuk digital.
Ilustrasi visual dalam bentuk digital dapat dibuat dengan menggunakan software grafis baik yang berbasis Pixel ataupun vector. Aplikasi vector yang paling dikenal dan sering digunakan adalah Corel draw dan Adobe Ilustrator. Sehingga ilustrasi visual yang dulunya banyak dikerjakan dengan manual sekarang tidak zaman lagi. Hal ini menyebabkan pergeseran makna ilustrasi secara khusus.
Dengan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa ilustrasi merupakan gambar atau bentuk visual lainnya yang digunakan sebagai pendukung, memperjelas, mengurai pesan suatu cerita atau tulisan.
Yusufsangdes 2016
Yusufsangdes 2016
Maskot Triesakti |
Logo ini adalah sebuah Logo Bimbingan Belajar (Bimbel) di Makassar yang Bernama Triesakti " The Truely Way Of Your Succes.
Ketika proses pembuatan logo ini Sang desainer yang bergabung dalam penciptaan logo ini sangat terinspirasi atas keinginan owner yang ingin logonya berupa simbol yang sangat dekat dengan dunia pendidikan. misalnya dengan logo Dinas pendidikan.
Nah hal ini menjadi tantangan tersendiri. Nah mulailah pencarian simbol itu dengan mengambil semua logo-logo yang berkaitan dengan dunia pendidikan. Dan pada akhirnya kembali ke keinginan Ownernya...namun dengan beberapa perubahan estetis.
Logo Bimbingan Belajar Triesakti |
Setelah berembuk anatra pihak Sangdes dengan Owner dan melalui presentase yang menarik...maka pihak sangdes menawarkan untuk mengambil bagian "Sayap' saja pada logo Dispen...karena dengan begitu akan terbentuk seperti angka 3 dan S.
Sedangkan untuk penggunaan warna mengambil dari selera owner yang ingin warna yang penuh semangat tapi tetap cool...nah terpilihlah warna Orange dan Biru.
Untuk maskot sendiri terinspirasi dari tokoh Umar bakri yang diubah dengan agak sedikti lebih Mudah dan dengan model rambut yang menyerupai logo Triesakti itu sendiri.
Yusufsangdes | 2015
Tahu tek atau tahu tek-tek adalah makanan khas asal Kota Pahlawan, Surabaya, Jawa Timur. Belakangan ini Tahu Tek mulai mengekspansi lidah masyarakat Makassar sebagai salah satu jajanan favorit. Tahu tek-tek akan dengan mudah Anda temui di jalan-jalan, sejumlah restoran, dan rumah makan di Makassar.
Salah satu Produsen tahu tek yang terkenal di Makassar adalah Tahu Tek Cak Ari. Tahu ini dipasarka melalui gerobak-gerobak. Ketika awal tahu Tek Cak Ari muncul belum ada samak sekali logo yang dipergunakan. Hanya sekedar tulisan nama saja. Akan tetapi suatu hari owner nya ingi membuat logo untuk usahanya ini. Seketika itu dia mengingat saya. Saya yang saat itu sedang fokusnya belajar tentang branding dihubungi oleh ownernya.
Usaha ini merupakan usaha Franchise di kota Makassar, namanya Tahu Tek Cak Ari! Franchise ini dikelola oleh seoarang mahasiswa ekonomi UNHAS). Sejak dua tahun terakhir Franchise ini telah menyebar di beberapa daerah strategis di kota Makassar!
Nah, kemudian saya bertemu ownernya. Mulailah dia bercerita tentang latar belakang usahanya ini. Utamanya menu-menu yang dijual Tahu Tek Ari. Setelah berdiskusi banyak hal tentang usahanya ini. Maka akhirnya saya menyimpulkan bahwa ownernya ini ingin betul-betul memperlihatkan bahwa makanan yang berbahan Tahu ini sangat enak dan dari bahan tahu pilihan.
Kemudian saya mulai membuat logo Tahu Tek Cak Ari ini. Logo ini terbilang sangat cepat dalam proses penyelesaiannya. Hanya sekitar 2 harian. Ketika ownernya melihat logo itu dia langsung setuju karena sudah sangat sesuai dengan apa yang dia harapkan.
Berikut adalah briefnya secara ringkas:
Brief logo:
Pemilik Franchise mengingkan logo yang dibuat mewakili cita-cita sang pemilik yaitu ingin menjadikan franchise ini terdepan dalam bidang makanan yang berbahan dasar tahu.
Gambaran bentuk:
Ada gambar tahu dan bintang
Warna:
Cerah dan menggoda selera makan
Target pasar:
Semua kalangan Masyarakat
Nah, demikian gambaran ringkas tentang proses pembuatan Logo Tahu Tek Cak Ari. Logo ini saya buat ketika masih sementara belajar desain. Jadi brief dan proses pembuatan logonya terbilang singkat karena belum melalui proses observasi yang mendalam.
Yusufsangdes | 2016